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144Hz 的极致体验:红魔 5G 游戏手机上手

2020-06-03 12:05:04 来源: 阅读:-

更正:之前进行「和平精英」第二次测试时机器未降温完全,数据偏差导致对风扇判断错误,已修正。

就像电脑有游戏电脑一样,游戏手机也逐渐与「能玩游戏」的手机区别开,成为另一手机品类。

与一些主打游戏的手机不同,游戏手机可以针对游戏比较看重的方面进行针对性的优化,从而达到更好的游戏体验。最近推出的几款游戏手机也确实带来了更多适用于游戏的特殊配置,比如「风冷」、「磁吸充电」、「肩键」之类,正常的手机几乎不可能配备,而这些特殊配置对游戏体验又会起到相当大的作用。

比如,今天发布的红魔 5G 游戏手机。

炫彩外观

众所周知,RGB 可以显著提升设备性能。正中央「REOMAGIC」是一条 1680 万色 RGB灯带,可用作竞技氛围灯或影音氛围灯,支持7 种纯色或渐变颜色,灯带死角延出四条放射条纹,中央下方红魔标志灯,支持常亮或呼吸。延续自最初一代红魔游戏手机的菱形摄像头。

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侧边同样十足展现了游戏手机的硬核:亮眼的「电竞键」,一键开启电竞模式。触摸式肩键,磁吸式触点,以及「看上去就很强」的散热槽。保留了 3.5mm 耳机孔。

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整机在塞入风扇及一块 4500mAh 电池的情况下,做到了 9.65mm 的厚度。重量则与红魔 3 同样是 215g 。

144 Hz,用得到吗

红魔 5G 游戏手机这次最大的亮点就是这块 6.65 英寸 144Hz 的AMOLED 超竞屏。

相比 120Hz ,144Hz 没有太强感知的提升,有多少游戏会去适配也是一大问题。因此拿到手之后,对几款支持高刷新率的热门游戏进行了测试。

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「QQ 飞车」与「真实赛车 3」在游戏中都可以稳定的保持 144Hz 的高刷新率,帧数稳定几乎没有波动,帧生成时间稳定,操作延迟降低,并且手机只是温热。

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「和平精英」表现也不错。在 1080P 分辨率,同时开启 HDR+120Hz 的情况下,帧率波动并不明显。一局游戏下来,前期设备温度较低时可以长时间保持在 120 帧左右,开局约 15 分钟后 CPU 温度上升明显,开始有较大波动,全局平均 108 帧。

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极致散热

对游戏来说,比配置更重要的是散热能力。红魔 5G 游戏手机采用主动风冷+液冷散热设计。

内置高效能离心风扇,转速 15000 转/分,支持自动控制转速。全新优化设计,风扇叶片形状及入口角,提升风扇散热效率,降低风扇噪音。南北通透设计的风道,产生峡谷效带来更好的散热效果。

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同时,内部安装了一个液冷散热铜管装置,当手机温度升高时,散热铜管内的水蒸气会顺着「真空带」将热量带走,而当水蒸气降温液化后,又顺着壁面毛细结构开始循环回流,使 cpu 始终保持合适的温度,让手机性能时刻保持满血状态。

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同样以「和平精英」1080P 分辨率,同时开启 HDR+120Hz 为测试条件,关闭风扇时帧抖动明显,平均CPU温度高达 84.9°C,测试进行 8 分钟后由于温度过高开始剧烈抖动,平均只有 105 帧;而开启风扇后测试 14 分钟前几乎没有大幅度抖动,一直到 18 分钟前一直可以稳定的维持在 120 帧左右, 即使最后 5 分钟抖动也不算频繁,全局平均 CPU 温度 76.7°,平均高达 118.2 帧。

可以看出在起始温度不过高的情况下,即使是如此高功耗,风扇也能有效的将温度降低约 8°,足以支持 CPU 性能稳定发挥。

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当然,风扇的性能也有极限。这是之前测试一轮后未完全降温直接测试的结果,相当于「和平精英」以最高画质连打两局,这次即使将风扇开到最大,对降温的帮助依旧十分有限,和不开风扇的表现几乎一致。

因此即使有风扇和液冷的加持,《和平精英》的最高画质也只能稳住一局。 CPU 温度适宜的情况下,开启高功率应用时风扇也能发挥重要作用;但当 CPU 温度过高时,再上高功耗应用,风扇的作用就显得杯水车薪了。

触控肩键

肩键采用了双触控 IC 肩键方案,两个 IC 各自独立负责肩键,300Hz 触控报点率,响应速度 3.3 毫秒。

肩键可以说是游戏手机除外观设计外,与普通手机的重要差别之一。游戏操作中,压感与肩键各有优劣:压感的好处是不用改变手姿并且反馈比较好;肩键动作执行准确但要改变手姿,习惯了的话肩键实用性更强。

目前肩键也有两种形式,机械肩键与触控肩键。机械肩键的操作反馈会更好,但缺点则是太占内部空间。

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总结

作为一款「游戏手机」,红魔 5G 游戏手机的游戏性能及散热表现都非常出色。风扇与液冷双重散热让骁龙 865 的性能得以更极致的释放。硬核炫酷的外形与多款游戏定制主题,也对重度手游玩家有不小的吸引力。

但游戏手机理论上是应该为需要精细操作的游戏而存在的,可是在安卓平台上值得使用「游戏手机」来玩的游戏屈指可数,说到底还是「生态」的问题。PC 平台上考验操作的 FPS、TPS、MOBA 游戏很多,覆盖面也足够广,因此有足够多的玩家愿意去掏钱购买游戏装备。

抛开游戏手机褒贬不一的外形和尺寸重量先不谈,在手机平台上绝大多数还是休闲类的游戏,甚至可以说,手机的尺寸本身就决定了在游戏上注定是休闲类的会更多,因此游戏手机时至今日仍然是小众品类。如何搭建一个完整的手机游戏生态,如何更多的跳出传统手机的思路都是游戏手机的厂商需要解决的。

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